Druga

Takšno, ko se programi programijo - Robotic Turtles Social Game Test


Družabne igre za male programerje - to je v škatli za igre. Sliši se vznemirljivo. Toda kako lahko otroke, ki so še vedno odvisni od programiranja, "nanjušimo", torej zunaj sveta branja in branja? Kiprуbбltuk.

Obstaja spletno mesto za financiranje skupnosti, imenovano Kickstarter, na katerem lahko vsi dobijo dobro idejo za uspeh. Tudi če nimate kapitala. Vse, kar morate storiti, da prepričate obiskovalce Kickstarterja, je, da je vaša ideja zabavna, uporabna ali inovativna in lahko z obiskanih donacij / donacij zberete toliko denarja, da lahko sestavite uspešen projekt. Takšna zgodba o uspehu "od spodaj navzgor" so družbene igre Robota Turtlesa. Oče razvijalca programske opreme je razvil igro in zbral denar na Kickstarterju, da je ustvaril igro, igra, zasnovana v odvisnosti, se lahko igra v samo 4 letih in igra za 2-5 igralcev. Med testom smo lahko zajeli skoraj celotno ciljno skupino, saj je moj otrok star 4,5 leta, moj otrok pa 6,5 ​​let.

Mama, vroče je

Glave smo jim dvignili, ko sem se znebil imena igre: "Robot kača? Kakšne vrste?" Komaj smo čakali, da se vrnemo domov iz oviba in se prepustimo testiranju igre.
Iz škatle smo navdušeno izbirali igralno ploščo, karte. Dokler so z odločenimi gibi potiskali diske s plošče, sem tekel po Pravilih igre. Igra je v tem, da vsi izberejo 4 različne barvne tone. Morate dobiti kamen iste ploščice (iste barve). Igre se igrajo na igrišču s kvadratnim vrhom. Igralci so mojstri želv. Ne morejo se dotakniti deske, vendar nadzorujejo želvo, vendar se ne igra, ampak premika želvo samo po pravilih igre. Otroci s karticami pomagajo želvi (materi / očetu), da se obrne na želvo, in če je bila pod nadzorom, kdaj se ustaviti. Majhna: Hitrejša, minimizirana hitreje. Žargon programiranja je mogoče zaslediti v naslovih iger. Kartice se imenujejo kartice. Napačna kartica / napaka, ki jo morate uporabiti, če želite spremeniti svojo kartico. V tem primeru morate s sporočilom o napaki in hroščem navesti namen spremembe. Obstaja tudi več stopenj težavnosti. Najlažja različica je, da otroke uvedete v skrivnosti igre. V tem primeru sta še vedno samo želva in mladica. Če je nadzor dobro, lahko pride težja raven - postavimo lahko ovire. (Ampak vedno obstaja samo ena pasma. Podobno kot uvodni princip kot dodatek - torej je postopen.) Najprej je treba začeti z požarnim zidom (proti temu morate uporabiti lasersko kartico), nato pa lahko pridete do plošče ali kamnite stene. (Žoga se lahko samo potisne, kamniti zid se lahko le izognemo.)

Igre na spletu - Robotic Turtles družabne igre


Potegnjen kup zahteva veliko strateškega razmišljanja. Ko gre vse gladko, se lahko koza uporabi. Z zeleno živaljo lahko izberete ponovljivo zaporedje, ki ga najdemo v vnaprej oblikovanem zaporedju kart (programa), torej za poenostavitev, skrajšanje programa.

Razmislite vnaprej!

Kot vse družabne igre, tudi pri razvoju socialnih veščin odlično deluje. Otroci se med igro prilagodijo drug drugemu. Naučimo se, da obstajajo pravila, ki jih - ni keča -, ki jih je treba upoštevati. Naučijo se potrpežljivosti (prenehajo z linijo), izboljšajo pa se tudi njihove sposobnosti koncentracije. Robot želve lahko igrate od 4. leta dalje, tako da lahko hitro zavrnete igralca. Vsak otrok drug. Najin malček (moj 4,5-letni sin David) si je vzel 45 minut igre, veliki (6.5 letnik, velika skupina Dork) pa je igral več kot 1 uro in tega ni hotel ustaviti. ima pa ta igra manj prednost, ker tukaj ni zmagovalca. Vsi morajo pripeljati robota na jahto. Slabost konkurenčne slabosti je, da je uspeh vedno prisoten, faktor zmogljivosti pa stalen. Namesto tekmovalnega duha imajo prednost reševanje problemov, logika in strateško razmišljanje.

Pomaga tudi vaditi napotke

Še posebej mi je bila všeč priložnost, da vadim smeri v Robotnih želvah. Zaupno prepoznavanje vzorcev polja je rezultat zelo dolgega procesa - to ve vsak starš. Preden otrok zmeša desno in levo, moraš veliko vaditi. To je pogoj zrelosti. (Ker na primer otrok ni mogel ločiti črke "b" od črke "d" in ni uporabil ustreznega nadzora.) Navodila na karticah pomagajo tudi pri barvi palice. Naša osebna izkušnja s tem je, da se otroci hitro navadijo na nadzor kart v nekaj minutah. Na koncu so bila verbalna navodila, priložena karticam, neverjetno radovedna. Tudi to ni bilo enostavno, saj ste se morali sami trenirati v položaju želve in morali ste določiti smer gibanja želve, ki ste jo pravkar obrnili v neko smer. Otroku odvisnika to niti ni tako enostavno, saj so za elemente družabnih iger narejene pomembne dodatne točke. Glamour, barva, trajnost - to so najdragocenejši atributi. Otroci pritegnejo pozornost. Kot pri vseh stvareh, to počne tudi malo začimb. Tu se zgodi, da neuspeh igre prihaja iz izdaje smešnih zvokov - ker mora gibanje želve ustvariti delujoč zvok z obračanjem želve. Širok je bil od bip-bipa do brum-brumona do vsega v kuncu. Otroci nestrpno čakajo, kaj želva sliši. Na trgu je veliko dobre, dobre družbe, ki je primerna za kakovostne časovne omejitve.